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Gamification

Dernière mise à jour le dimanche 28 avril 2024.

 

Définition :

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La gamification est l'utilisation de mécanismes de jeu et de design ludique dans des contextes non ludiques (comme l'éducation ou le travail) pour motiver, encourager l'engagement et favoriser l'apprentissage et la résolution de problèmes.

Le concept de Gamification en Sciences cognitives

La gamification, ou ludification en français, est un concept clé dans le domaine des sciences cognitives et de la psychologie cognitive. Il s'agit d'une approche consistant à intégrer des mécanismes de jeu dans des contextes non ludiques, tels que l'éducation, le travail ou la santé, afin de motiver les individus et d'améliorer leur engagement.

Ce concept repose sur l'idée que les êtres humains sont naturellement attirés par le jeu et que celui-ci peut être utilisé de manière constructive pour influencer les comportements, favoriser l'apprentissage et stimuler la motivation. En intégrant des éléments de jeu, tels que des récompenses, des défis ou des niveaux de progression, dans des activités du quotidien, la gamification peut rendre les tâches plus plaisantes et inciter les individus à persévérer dans leurs efforts.

Les applications de la gamification

La gamification trouve de nombreuses applications pratiques dans divers domaines, notamment :

En résumé, la gamification constitue un outil puissant pour influencer les comportements et motiver les individus à atteindre leurs objectifs. En exploitant la dimension ludique du jeu, les sciences cognitives et la psychologie cognitive peuvent repousser les limites de la motivation humaine et ouvrir de nouvelles perspectives en matière d'engagement et de performance.

 

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