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Template Method

Dernière mise à jour le vendredi 26 avril 2024.

 

Définition :

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Le Template Method est un design pattern de programmation qui permet de définir le squelette d'un algorithme dans une méthode, en laissant certaines étapes aux sous-classes pour une personnalisation ultérieure.

Le Concept de Template Method en Développement Logiciel

Le Template Method est un motif de conception (design pattern) utilisé en développement logiciel pour définir le squelette d'un algorithme dans une méthode, en laissant les sous-étapes à être implémentées par les sous-classes.

Comment cela fonctionne-t-il ?

En utilisant le Template Method, une classe de base (aussi appelée classe abstraite) définit une méthode qui contient la structure générale de l'algorithme. Cette méthode peut appeler d'autres méthodes (qui peuvent être abstraites) qui seront implémentées par les sous-classes.

Quels sont les avantages du Template Method ?

Grâce au Template Method, le code répétitif peut être évité en regroupant les parties communes de l'algorithme au même endroit. Les sous-classes peuvent alors se concentrer sur la mise en œuvre des détails spécifiques sans avoir à répéter le code commun.

Exemple d'application :

Un exemple classique d'utilisation du Template Method se trouve dans le développement de jeux vidéo. Une classe abstraite pourrait définir une méthode "jouer" qui appelle des méthodes telles que "initialiser", "chargerRessources", "jouerMusique", etc. Les sous-classes pourraient implémenter ces méthodes selon les besoins spécifiques du jeu.

 

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