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Singleton

Dernière mise à jour le vendredi 26 avril 2024.

 

Définition :

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Le Singleton est un modèle de conception en informatique utilisé en développement logiciel. Il garantit qu'une classe ne possède qu'une seule instance dans un programme, fournissant ainsi un point d'accès global à cette instance. Cela permet de contrôler l'accès à une ressource partagée, de limiter l'instanciation d'objets ou de centraliser des paramètres et des fonctions.

Le concept de Singleton en informatique

En développement logiciel, le design pattern Singleton est l'un des plus couramment utilisés. Il permet de garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance dans un programme, et fournit un point d'accès global à cette instance.

Principe du Singleton :

Le principe du Singleton repose sur la création d'une classe qui possède une méthode statique pour retourner la même instance de cette classe à chaque appel.

Exemple : une classe de configuration pouvant être utilisée par plusieurs parties d'une application. En utilisant le pattern Singleton, on s'assure qu'il n'y a qu'une seule instance de la classe de configuration en mémoire, et que toutes les parties de l'application accèdent à la même instance pour récupérer la configuration.

Le Singleton est souvent implémenté en utilisant une variable statique privée pour stocker l'instance unique de la classe, et en définissant un constructeur privé pour empêcher la création d'autres instances.

Il est important de noter que l'utilisation excessive du Singleton peut rendre le code difficile à tester et à maintenir, car il introduit un fort couplage entre les différentes parties de l'application.

En résumé, le Singleton est un design pattern utile pour s'assurer qu'une classe n'a qu'une seule instance dans un programme, mais il convient de l'utiliser avec parcimonie et de bien réfléchir à son impact sur la structure globale de l'application.

 

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