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Héritage

Dernière mise à jour le vendredi 26 avril 2024.

 

Définition :

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L'héritage en programmation informatique est un principe qui permet à une classe (appelée classe fille ou subclass) de hériter des propriétés et des méthodes d'une autre classe (appelée classe parente ou superclass). Cela permet de réutiliser du code, d'organiser la structure du programme de manière hierarchique et de favoriser la modularité.

L'Héritage en Développement Logiciel

L'héritage est un concept fondamental en programmation orientée objet. Il permet à une classe (appelée classe fille) de hériter des propriétés et comportements d'une autre classe (appelée classe parent). Ce mécanisme favorise la réutilisation du code et la hiérarchisation des classes.

Comment fonctionne l'héritage ?

En héritant d'une classe parent, la classe fille peut accéder à ses attributs et méthodes publics et protégés. Elle peut ainsi étendre le comportement de la classe parent en ajoutant de nouvelles fonctionnalités ou en redéfinissant des méthodes existantes.

Avantages de l'héritage :

1. Réutilisation du code : En héritant des fonctionnalités d'une classe parent, les développeurs évitent la duplication de code et peuvent se concentrer sur l'ajout de nouvelles fonctionnalités spécifiques à la classe fille.

2. Hiérarchisation des classes : L'héritage permet d'organiser les classes dans une structure hierarchique, facilitant la compréhension et la maintenance du code.

Exemple :

Supposons une classe Véhicule qui possède des attributs et méthodes communs à tous les véhicules. Une classe Voiture peut hériter de la classe Véhicule et ajouter des fonctionnalités propres aux voitures (ex: nombre de portes, type de carburant, etc.).

Ainsi, l'héritage permet de modéliser des relations entre les différentes entités d'un système et de créer des classes plus spécialisées à partir de classes plus générales.

 

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