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Command

Dernière mise à jour le vendredi 26 avril 2024.

 

Définition :

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En développement logiciel, une commande (command) est une instruction spécifique donnée par un utilisateur à un système informatique pour effectuer une action particulière, telle que lancer un programme, déplacer des fichiers ou afficher des informations. Les commandes peuvent être saisies en ligne de commande ou via une interface utilisateur graphique, et sont essentielles pour interagir avec un ordinateur et exécuter diverses tâches.

Le concept de Command en informatique

Dans le domaine du développement logiciel, le concept de Command revêt une importance particulière. Une Commande est un design pattern, ou patron de conception, qui encapsule une requête en tant qu'objet, permettant ainsi de paramétrer des clients avec différentes requêtes, files d'attente ou journaux et de supporter annulation des opérations.

Exemple d'utilisation du pattern Command :

Imaginons un éditeur de texte. L'utilisateur peut effectuer des actions telles que copier, coller ou supprimer du texte. Plutôt que de traiter ces actions directement, un objet Command est créé pour chaque action. Cet objet encapsule l'action à réaliser ainsi que les paramètres nécessaires (par exemple, l'emplacement du texte à copier). En cas d'annulation, l'objet Command peut également revenir à l'état précédent.

Avantages du pattern Command :

Ce pattern permet de rendre un système plus souple en séparant l'initiateur d'une action de son exécution. Il offre également la possibilité de mettre en file d'attente des requêtes, de les enregistrer pour annulation ou de les traiter de manière différée.

En conclusion, le concept de Command en informatique offre une approche structurée et flexible pour la gestion des actions et des requêtes au sein d'une application logicielle. En utilisant ce design pattern, les développeurs peuvent améliorer la maintenabilité, la lisibilité et la robustesse de leur code.

 

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