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Classe

Dernière mise à jour le vendredi 26 avril 2024.

 

Définition :

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En programmation orientée objet, une classe est un modèle qui définit les attributs et comportements d'un objet. Elle sert de plan utilisé pour créer des instances d'objets possédant des caractéristiques et des fonctions spécifiques.

Le concept de Classe en développement logiciel

En programmation orientée objet, une classe est un modèle pour des objets qui possèdent des attributs et des méthodes communs. C'est en quelque sorte un plan de construction à partir duquel des objets peuvent être créés.

Attributs et méthodes

Les attributs représentent les données contenues dans un objet de cette classe, tandis que les méthodes définissent les actions que l'objet peut effectuer. Par exemple, pour une classe "Voiture", les attributs pourraient être la couleur et la marque, et les méthodes pourraient être "accélérer" et "freiner".

Encapsulation et héritage

La notion de classe permet d'encapsuler les données et les fonctionnalités, ce qui favorise une bonne organisation du code et permet de mieux gérer la complexité des applications. De plus, les classes peuvent hériter des propriétés et des comportements d'autres classes, ce qui facilite la réutilisation du code.

Polymorphisme

Grâce au polymorphisme, les objets d'une même classe mère peuvent se comporter de manière différente selon les classes filles qui les redéfinissent. Cela permet de traiter des objets variés de manière homogène dans le code.

En conclusion, la classe est un concept fondamental en développement logiciel, qui permet de structurer le code de manière efficace, de favoriser la réutilisation et la maintenance du code, et d'encourager de bonnes pratiques de programmation orientée objet.

 

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