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Builder

Dernière mise à jour le vendredi 26 avril 2024.

 

Définition :

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En informatique et en développement logiciel, un Builder est un modèle de conception utilisé pour créer des objets complexes en décomposant le processus de construction en étapes simples. Cela permet de construire des objets de manière flexible et modulaire, facilitant ainsi la création d'objets complexes en les assemblant étape par étape.

Le concept de Builder en développement logiciel

Le design pattern Builder est un motif de conception de logiciel qui est utilisé pour construire des objets complexes de manière étape par étape. Ce pattern est particulièrement utile lorsque nous avons un objet avec de nombreux attributs optionnels et que nous voulons éviter d'avoir un constructeur avec une longue liste de paramètres.

Comment fonctionne le pattern Builder ?

En pratique, le pattern Builder se compose de plusieurs éléments : le Product (le produit final que nous voulons construire), le Builder (l'interface qui définit les étapes de construction) et le ConcreteBuilder (l'implémentation concrète du Builder qui gère les étapes de construction).

Le Builder permet de décomposer la construction d'un objet complexe en différentes étapes, en permettant à l'utilisateur de spécifier les options nécessaires à chaque étape. Ainsi, il devient plus facile de créer des objets avec différentes configurations en utilisant le même processus de construction.

Avantages du pattern Builder

Le pattern Builder offre plusieurs avantages en termes de maintenabilité et de flexibilité du code. En utilisant ce pattern, il est plus simple d'ajouter de nouvelles options à un objet sans avoir à modifier l'interface du constructeur. De plus, il permet de construire des objets étape par étape, ce qui rend le processus de construction plus flexible et intuitif.

En résumé, le pattern Builder est une approche élégante pour la construction d'objets complexes en informatique, offrant à la fois flexibilité et maintenabilité au processus de construction.

 

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