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Adapter

Dernière mise à jour le vendredi 26 avril 2024.

 

Définition :

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En développement logiciel, l'adaptation fait référence à la modification d'un système ou d'une application existante afin de répondre à de nouveaux besoins, contraintes ou environnements. Cette pratique implique généralement des ajustements, des personnalisations ou des transformations pour garantir le bon fonctionnement et l'efficacité du logiciel concerné.

Le concept d'Adapter en développement logiciel

L'Adapter est un motif de conception (design pattern) largement utilisé en développement logiciel pour permettre à des interfaces incompatibles de travailler ensemble. Il appartient à la catégorie des motifs structurels, et vise à résoudre les problèmes liés à l'incapacité de deux interfaces de collaborer en raison de leurs différences.

Principe de l'Adapter

L'Adapter permet d'adapter l'interface d'une classe à une autre interface que le client attend. Ainsi, l'Adapter agit comme un intermédiaire qui va traduire les appels de méthode de l'interface attendue vers l'interface réelle de la classe à adapter.

Utilisation de l'Adapter

L'Adapter est utile dans de nombreux cas de figure, notamment lorsqu'une classe existante doit être réutilisée dans un contexte pour lequel elle n'a pas été conçue initialement. Plutôt que de modifier directement la classe existante, l'utilisation d'un Adapter permet de conserver une séparation claire et de ne pas perturber le fonctionnement de la classe d'origine.

En conclusion,

L'Adapter est un outil puissant en développement logiciel qui permet de faciliter l'intégration de composants ayant des interfaces incompatibles. En recourant à ce motif de conception, les développeurs peuvent améliorer la modularité, la réutilisabilité et la maintenabilité de leur code.

 

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