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Gamificación

Dernière mise à jour le dimanche 28 avril 2024.

 

Définition :

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La gamification est l'utilisation d'éléments de jeu dans des contextes non ludiques pour motiver et engager les individus dans des activités telles que l'apprentissage, le travail ou la résolution de problèmes. Ces éléments de jeu peuvent inclure des récompenses, des défis, des compétitions ou des niveaux à atteindre.

La gamification en science cognitive

La gamification, ou ludification en français, est un concept qui consiste à utiliser des éléments de jeu dans des contextes qui ne sont pas initialement ludiques. Cette approche a suscité un intérêt croissant dans le domaine de la science cognitive et de la psychologie cognitive.

Les principes de la gamification

La gamification repose sur plusieurs principes clés, dont l'engagement, la motivation, la récompense et le feedback. En intégrant ces éléments dans des tâches ou des activités cognitives, il est possible d'optimiser l'apprentissage, la concentration et la résolution de problèmes.

Applications en science cognitive

En science cognitive, la gamification est utilisée pour concevoir des expériences interactives visant à étudier le fonctionnement de la cognition humaine. Par exemple, des jeux sérieux peuvent être développés pour évaluer la mémoire, l'attention, la prise de décision, ou encore la perception.

Implications pour la recherche

L'utilisation de la gamification en science cognitive ouvre de nouvelles perspectives de recherche en permettant de recueillir des données de manière ludique et immersive. Les chercheurs peuvent ainsi mieux comprendre les processus cognitifs et développer des outils d'évaluation plus efficaces.

En conclusion, la gamification représente un outil prometteur pour enrichir les études en science cognitive et ouvrir de nouvelles pistes de réflexion. Son intégration dans la recherche permet d'aborder les phénomènes cognitifs sous un angle novateur et stimulant pour les participants.

 

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