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Singleton

Última actualización el viernes, 26 de abril de 2024.

 

Definición:

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En el desarrollo de software, un Singleton es un patrón de diseño que garantiza que una clase tenga una única instancia y proporciona un punto de acceso global a dicha instancia. Esto es útil cuando se necesita tener una sola instancia de una clase en todo el programa.

El concepto de Singleton en el Desarrollo de Software

En el ámbito de la informática y el desarrollo de software, el patrón de diseño Singleton es una de las estructuras más utilizadas y populares. Singleton es un patrón de creación que garantiza que una clase solo tenga una instancia y proporciona un punto de acceso global a esta instancia.

Características clave del patrón Singleton:

1. Instance Única: Singleton garantiza que una clase tenga una sola instancia en todo el programa.

2. Acceso Global: Proporciona un punto de acceso global para acceder a la instancia de la clase Singleton.

3. Creación Lazy: La instancia de Singleton se crea solo cuando es necesaria por primera vez.

4. Control de Acceso: Singleton puede garantizar un control de acceso a la única instancia, evitando instancias múltiples.

5. Aplicaciones comunes: Singleton se usa a menudo para la gestión de logs, conexiones a bases de datos, caché, configuraciones globales, entre otros.

En resumen, Singleton es un patrón de diseño importante en el desarrollo de software que garantiza la existencia de una sola instancia de una clase y proporciona un acceso global a esta instancia, lo que puede ser útil en diversas situaciones de programación.

 

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