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Objeto
Definición:
En el desarrollo de software, un objeto se refiere a una instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos de un elemento dentro de un programa. Los objetos son fundamentales en la programación orientada a objetos, ya que permiten modelar el mundo real de forma modular y reutilizable. Cada objeto tiene atributos (datos) y métodos (funciones) asociados que definen su estado y su interacción con otros objetos.
Concepto: Objeto
En el ámbito de la informática y el desarrollo de software, el concepto de objeto juega un papel fundamental en la programación orientada a objetos.
Definición:
Un objeto es una instancia particular de una clase que tiene atributos y comportamientos específicos. Las clases son como plantillas que definen las propiedades y métodos que los objetos creados a partir de ellas poseerán.
Características principales:
1. Abstracción: Los objetos permiten modelar entidades del mundo real de forma abstracta en el software.
2. Encapsulamiento: Los atributos y métodos de un objeto están encapsulados, lo que significa que pueden interactuar con el objeto pero no directamente con sus datos internos.
3. Herencia: Permite que una clase herede atributos y métodos de otra, fomentando la reutilización de código.
4. Polimorfismo: Permite que un mismo método se comporte de diferentes maneras según el objeto que lo esté invocando.
En resumen, los objetos son las entidades fundamentales en la programación orientada a objetos, permitiendo la creación de sistemas más modulares, escalables y fáciles de mantener.
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