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Montón

Última actualización el viernes, 26 de abril de 2024.

 

Definición:

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En el ámbito de la informática y desarrollo de software, un montón (heap en inglés) es una estructura de datos que se utiliza para gestionar la asignación dinámica de memoria durante la ejecución de un programa. Los montones son comúnmente utilizados para almacenar y gestionar objetos que son accesibles de manera no estructurada o de acuerdo a una prioridad específica.

El concepto de Montón en Informática

En el desarrollo de software, el término 'Montón' (heap en inglés) se refiere a una región de la memoria de un programa que se utiliza para almacenar datos dinámicos durante la ejecución. A diferencia de la pila (stack), que se utiliza para almacenar variables locales y datos de control de la ejecución del programa, el montón se utiliza para almacenar datos cuyo tamaño no se conoce en tiempo de compilación o que necesitan persistir más allá del alcance de una función.

Características clave del Montón en informática:

1. Almacenamiento dinámico: El montón permite a los programas reservar y liberar memoria de forma dinámica durante la ejecución, lo que lo hace ideal para estructuras de datos como listas enlazadas, árboles y grafos que pueden crecer o reducir su tamaño.

2. Gestión manual: En muchos lenguajes de programación, la gestión del montón es responsabilidad del programador, lo que implica reservar memoria cuando sea necesario y liberarla explícitamente cuando ya no se necesita. Esta gestión manual puede llevar a problemas de fugas de memoria o accesos inválidos si no se realiza correctamente.

3. Fragmentación: A medida que se asignan y liberan bloques de memoria en el montón, puede producirse fragmentación, lo que dificulta encontrar bloques contiguos de memoria lo suficientemente grandes para satisfacer las peticiones de asignación de memoria. Esto puede afectar al rendimiento del programa.

 

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