Informática > Desarrollo de Software >
Decorador
Definición:
Un decorador en el desarrollo de software es un patrón de diseño que permite agregar funcionalidad adicional a un objeto existente sin modificar su estructura. Esto se logra envolviendo el objeto original con una clase decoradora que proporciona la funcionalidad adicional deseada.
Concepto de Decorador
En el desarrollo de software, el patrón de diseño Decorador es un patrón estructural que permite añadir funcionalidades a objetos individuales de forma dinámica y flexible. Este patrón se basa en la composición en lugar de la herencia, lo que lo hace más versátil y fácil de mantener.
Características principales:
1. Flexibilidad: Permite agregar nuevas responsabilidades a un objeto de manera transparente.
2. Separación de preocupaciones: Permite dividir una clase en múltiples capas de decoradores, cada una con una única responsabilidad.
3. Reutilización: Permite reutilizar clases decoradoras en diferentes contextos sin modificar el código existente.
Ejemplo de uso:
Imaginemos una aplicación de edición de texto donde tenemos un objeto TextoBase que representa un texto simple. Para añadir funcionalidades de formato como negrita, cursiva o subrayado, podemos crear decoradores como NegritaDecorator, CursivaDecorator y SubrayadoDecorator que envuelven al objeto TextoBase y agregan la funcionalidad deseada.
En resumen, el patrón Decorador es una técnica poderosa para extender las capacidades de los objetos de manera dinámica y sin recurrir a la herencia tradicional. Su uso adecuado puede mejorar la modularidad, la flexibilidad y la capacidad de reutilización del código en proyectos de desarrollo de software.
Si quieres aprender más sobre este tema, te recomendamos estos libros.
También te pueden interesar los siguientes temas: